얼마 전 웹뷰 업무를 연동하였다. (근데 일반적이지 않는 웹뷰였다.)앱에 3D 이미지를 붙이기 위해서 유니티 WebGL 이라는 기술을 사용해서 웹뷰를 띄워보기로 했다.유니티와 플러터..? 정말 듣기만 해도 너무 멋진 기술 통합 같았는데.. 결과는 좋지 않았다. 왜 그러한 사례가 없었는지를 생각해봤었어야 했다.나는 웹뷰를 연동하면서 심각한 오류와 문제를 맞이하게 되었고 이를 기반으로 앱에 3D 이미지를 띄운다는 것은 정말 쉽지 않은 일이구나를 깨달았다. 아마 유니티 WebGL 이어서 더 쉽지 않은 일인 것일 수도 있다.. 왜냐하면 WebGL의 JavaScript 환경은 싱글 스레드이기에.. 유니티의 경우, 게임 엔진이 멀티스레딩을 지원하여 물리 계산이나 그래픽 렌더링 등을 별도의 스레드에서 처리할 수..