얼마 전 웹뷰를 연동하는 업무를 했다. (근데 일반적이지 않는 웹뷰였다.)앱에 3D 이미지를 붙이기 위해서 유니티 WebGL 이라는 기술을 사용해서 웹뷰를 띄워보기로 했다.유니티와 플러터..? 정말 듣기만 해도 너무 멋진 기술 통합 같았는데.. 결과는 좋지 않았다. 왜 그러한 사례가 없었는지를 생각해봤었어야 했다.나는 웹뷰를 연동하면서 심각한 오류와 문제를 맞이하게 되었고 이를 기반으로 앱에 3D 이미지를 띄운다는 것은 정말 쉽지 않은 일이구나를 깨달았다. 아마 유니티 WebGL 이어서 더 쉽지 않은 일인 것일 수도 있다.. 왜냐하면 WebGL의 JavaScript 환경은 싱글 스레드이기에.. 유니티의 경우, 게임 엔진이 멀티스레딩을 지원하여 물리 계산이나 그래픽 렌더링 등을 별도의 스레드에서 처리..